任天堂亏损开发被指吃超级玛丽老本

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日前,任天堂宣布,最近一个季度净亏损252亿日元,约合2.89亿美元,这是其两年多以来的首次亏损。号称历史上最长寿的电视游戏平台公司面临着巨大的危机。虽然有消息称,此次任天堂遭受亏损是由于日元汇率坚挺,汇率变动所致。但外界认为,固有化的市场策略也许才是“病根”。

任天堂发言人皆川恭广对亏损的解释是日元升值及NDS掌上游戏机的降价。数据显示,索尼的PS3和PSP组合的销量已经超过任天堂的最新力作wii。而微软的Xbox360在美也连续几个月占据市场份额第一。虽然wii体感系列的游戏机也曾引起市场轰动,但作为一家专业游戏软件厂商,任天堂在软件市场上已经沉寂了许久。

直到今天,任天堂在软件开发上一直在“吃老本”,其销售量最好的游戏软件还是20世纪90年代初盛行的“玛丽系列”。而在任天堂后来推出的几款游戏机里,都无一例外装载了诸如《玛丽扑克牌》、《新超级玛丽银河2》等同类游戏。

任天堂显然也不允许自己落后。毕竟,当自己发明的《游戏小子》让美国总统布什参加国会都机不离手时,索尼高层也曾暴跳如雷地埋怨:“为什么我们总落后于人?”于是,任天堂开始暂放软件设计,开始了长达两年半的体感游戏机wii的设计。

皆川恭广透露,新的为应对3D的NDS升级版掌上游戏机3DS将在2010年10月上市。

任天堂的大多数软件是自己开发的。任天堂对与其签约的游戏软件公司的合作要求非常高,游戏公司每完成一种游戏开发,必须经过任天堂一系列严格的评价系统以确定是否符合标准,然后才能由任天堂的工厂加工成游戏卡。

据了解,如果售价为10000日元的游戏卡,委托生产费用大概为3000日元,扣掉1600日元成本,任天堂至少可从每盒游戏卡上获得1000日元的毛利,并且不承担存货、开发等风险,当然也不承担任何滞销的负担。

除此之外,合作协议中还规定每个厂商每年为任天堂开发的游戏不能超过5个,降低了游戏厂商的盈利空间,使得许多游戏厂商都投奔至索尼和微软。“就算索尼和微软自行开发软件,也是做少量经典的、能完美体现主机性能的游戏。”一位资深玩家说。

拥有庞大基数,以简单、好玩著称的任天堂一直在拼普及率,可从量提升至质的道路依旧漫长而艰难。

Editor: CySnap; Tags: ,

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